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1 Cloudplay对象

方法 描述 方法 描述
initSDK 初始化SDK startGame 启动游戏
stopGame 停止游戏 enableAudio 音频播放
getCid 获取本次云游戏的cid bringUpApp 将游戏切换成前台
enterQueue 进入排队 outQueue 退出排队
getNetInfo 获取网络请求数据接口 getGameArchiveStatus 获取游戏的存档状态
gameArchived 游戏是否存在存档 checkPlayingGame 检测进行中的游戏
getCloudPlayStatusCode 获取云游戏状态码 reportFinishInfo 云游戏结束信息上报接口
sendMessage 发送消息到服务器 setScreenDirection 设置游戏画面方向
getStreamingDomain 获取推流地址域名 switchResolution 切换清晰度
getPinCode 获取授权码

2 initSDK

调用方法

Cloudplay.initSDK({
    accessKeyID: '',
    channelId: '',
    onSceneChanged: function (sceneId, extraInfo) {
        console.log('sceneId:' + sceneId, extraInfo);
        if (sceneId === 'play') {
            alert('游戏开始了');
        }
    },
    MessageHandler: function (message) {
        console.log('got message:', message);
    }
});

参数说明

参数 类型 必选 说明
accessKeyID string 接入商唯一ID
channelId string 接入方自行定义,主要方便接入方推广需要,如一个APK,发布到不同的推广平台时用不同channelId
isIgnoreResizeEvent boolean 是否忽略SDK内部的resize事件。默认:false;忽略:true;不忽略:false;
onSceneChanged function 场景切换回调函数:参考本文档中的“onSceneChanged回调函数说明”
MessageHandler function 支付消息的回调函数:参考本文档中的“MessageHandler回调函数说明”

onSceneChanged回调函数说明

sceneId sceneId说明 extraInfo类型 extraInfo属性名 extraInfo属性说明
init 初始化中 null
play 开始游戏 null
stop 游戏结束 object interval 本次游戏时间,单位:秒
~ ~ ~ reason timeLimit:本次游戏时间已到
noOperation:无操作超时,默认20分钟,可联系运营人员修改配置
instanceError:云端实例出错
tokenExpire:Token过期失效
maintainServer:正在维护服务器
internalError:内部错误
instanceLimit:超过实例数的申请上限
queueLimit:排队人数过多,禁止排队
internal:主动停止游戏
tokenFailed:token鉴权失败
~ ~ ~ message 提示信息
~ ~ ~ stateChangeReason 通过调用服务端接口释放游戏时,透传的reason
~ ~ ~ errorCode 错误码(包含cid)
~ ~ ~ errorCodeWithoutCid 错误码
maintain 服务器维护 object progress soon:维护进度即将开始
start:开始
~ ~ ~ time 时间,单位:秒
~ ~ ~ message 提示信息
timeout 游戏时间结束,但不结束游戏 object interval 本次游戏时间,单位:秒
~ ~ ~ message 提示信息
remainingTime 剩余游戏时间 object time 剩余可玩的游戏时间,单位:秒
~ ~ ~ countDown true:需要倒计时
false:不需要倒计时
wait 排队 object reason showQueueInfo:显示当前的排队信息
applyGame:排队完成,正在进入游戏
whetherToQueue:是否进入排队,如果进入排队调用Cloudplay.enterQueue(),否则调用Cloudplay.outQueue()
~ ~ ~ message 提示信息
~ ~ ~ waitingPeople 等待人数
~ ~ ~ waitingTime 预计等待时间,单位:秒
totalTime 本次可玩游戏时间 object time 单位:秒
~ ~ ~ message 提示信息
reconnectingStatus 重连状态提示 object message 提示信息
offline 断网提示 object message 提示信息
warning 出错提示 object message 提示信息
loadPlayer 加载播放器 object result true:成功
false:失败
qqup 云上调起了QQ应用 null
delay 画面延迟 object delay 当前画面的延时,单位:毫秒。
备注:只有使用WebRTC播放器时才有此参数
packetsLost 丢包率 object packetsLost 当前画面的丢包率,单位:%。
备注:只有使用WebRTC播放器时才有此参数
packetsLost 丢包率 object packetsLost 当前画面的丢包率,单位:%。
备注:只有使用WebRTC播放器时才有此参数
transmit 游戏退出场景回调 object type gameSignOut 用户主动退出
openGallery 打开相册 _ _ _
openCamera 打开摄像头 _ _ _
share 分享 _ _ _
crst 切换码率开始 object source 当前码率
~ ~ ~ des 目标码率
cred 切换码率完成 object result 0:失败;
1:成功
~ ~ ~ cur_rate 当前码率
~ ~ ~ method 自动手动模式;
0:手动;
1:自动
resolutionList 清晰度列表 object list ist:数组 [{id:‘’,name:‘’}…]
~ ~ ~ selected 当前选中清晰度id
idcInfo IDC信息 object idcId IDC编号
~ ~ ~ idcName IDC名称
newFileAppear 有新的可下载文件 object image_name 文件名称
fileList 可下载文件列表 object list 可下载文件列表 [name1,name2…] 排序为倒序。
downLoadFileInfo 下载文件状态 object success 下载是否成功 成为为true,失败为false
~ ~ ~ msg 失败时为错误信息描述
~ ~ ~ fileBold 当前下载文件的二进制流
~ ~ ~ fileType 当前下载文件的类型
~ ~ ~ fileSize 当前下载文件的大小
~ ~ ~ fileName 当前下载文件的名称
cancelDownLoadFail 取消下载失败原因 object msg 失败原因描述 只在取消失败时触发,成功不触发。
applyPinCode 获取授权码 object result 0:失败;
1:成功
~ ~ ~ cid 当前cid
~ ~ ~ pinCode 控制权转移所需授权码
~ ~ ~ msg 失败提示语
seizingControl 获取控制权事件 object result 0:失败;
1:成功
~ ~ ~ cid 控制权抢夺者cid
~ ~ ~ msg 失败提示语
getControl 获取控制权结果 object result 0:失败;
1:成功

MessageHandler回调函数说明

参数名 类型 必选 说明
userId string 目标userId
from string 消息发送方标识
to string 消息接收方标识
mid string 消息ID
type int 消息类型:固定值为1
ack int 应答类型:固定值为0
payload string 消息内容

3 startGame

调用方法

Cloudplay.startGame('example', {
    userInfo: {
        uId: '',
        uToken: '',
        uType: 0
    },
    pkgName: '',
    appChannel: '1',
    cToken: '',
    isPortrait: false,
    priority: 0,
    configInfo: '',
    playingtime: 1200,
    streamType: '1',
    isArchive: true,
    cid: '',
    protoData: '',
    extraId: '',
});

参数说明

参数 类型 必选 说明
uId string 自行定义32位以内a-z,0-9字符串
uToken string 自行定义32位以内a-z,0-9字符串
uType int 默认传0
pkgName string 游戏包名称
appChannel string 游戏渠道号
cToken string 用来校验参数的有效性:生成算法详见本文档的cToken生成算法
isPortrait boolean 游戏的横竖屏属性:true为竖屏游戏;false为横屏游戏
priority int 申请游戏服务的优先级;默认设置为0;值越大优先级越高
configInfo string 免登录功能所需信息,如不使用,传任意非空字符串
playingtime int 用户可以玩的总游戏时间,单位:毫秒,可联系营运人员配置
streamType string 指定使用哪种 Streaming, 1:WebRTC, 0:H5Streaming
isArchive boolean 是否存档:默认为true;true存档;false不存档;
cid int 游戏的cid,(抢夺控制权时为被抢夺者cid)
protoData string 透传字段,服务器端状态同步接口透传使用
extraId string 预留字段,传空字符串
archiveFromUserId string 被读取文档用户 id
archiveFromBid string 被读取文档 bid
componentType number 组件类型,0为activity,1为service,2为broadcast
componentName string 指定的组件名, 格式(packageName/componentName),如(快手开心消消乐):com.happyelements.AndroidAnimal.kuaishou/com.happyelements.hellolua.MainActivity
action string 组件对应的action
extraData object 免登参数(⻅定义4.2.1)
viewResolutionWidth number 游戏画面分辨率 宽
viewResolutionHeight number 游戏画面分辨率 高
pinCode string 抢夺控制权授权码(抢夺控制权使用,同时需要被抢夺者:cid,accessKeyID)

4 stopGame

调用方法

Cloudplay.stopGame(function(data){});

回调函数返回的数据说明

属性 类型 说明
code int 0:成功, 非0:失败

5 enableAudio

调用方法

Cloudplay.enableAudio(enabled);

参数说明

参数 类型 必选 说明
enabled boolean 是否播放音频:true: 播放;false: 静音

6 getCid

调用方法

Cloudplay.getCid();

返回数据说明

属性 类型 说明
cid string 本次游戏的cid

7 bringUpApp

调用方法

Cloudplay.bringUpApp();

8 enterQueue

调用方法

Cloudplay.enterQueue();

9 outQueue

调用方法

Cloudplay.outQueue();

10 getNetInfo

调用方法

Cloudplay.getNetInfo();

返回数据说明

属性 说明
url 网络请求的url
time 请求耗时
result 请求结果。
msg 结果详细描述
uid 当前用户的uid
cid 当前云游的cid
action 请求的类型(长连接:access、input连接:input、视频流:videoUrl、音频流:audioUrl、action:actionId)。
transId 当前申请的唯一ID
packageName 请求的游戏包名。
startTime 开始请求的时间
responseTime 请求结束的时间。

11 getGameArchiveStatus

调用方法

Cloudplay.getGameArchiveStatus({
    userInfo: {
        uId: '',
        uToken: '',
        uType: 0
    },
    pkgName: '',
    appChannel: '1',
    ifCanPlay: function (res) {
        // todo
    },
});

参数说明

参数 类型 必选 说明
uId string 自行定义32位以内a-z,0-9字符串
uToken string 自行定义32位以内a-z,0-9字符串
uType int 默认传0
pkgName string 游戏包名称
appChannel string 游戏渠道号
ifCanPlay function 回调函数

返回数据说明

属性 类型 说明
code int 0:获取信息成功, 1:获取信息失败
errorMessage string 报错信息
ifCanPlay boolen true: 可以进行游戏, false:不可进行游戏

12 gameArchived

调用方法

Cloudplay.gameArchived({
    userInfo: {
        uId: '',
        uToken: '',
        uType: 0
    },
    pkgName: '',
    appChannel: '1',
    hasArchive: function (res) {
        // todo
    },
});

参数说明

参数 类型 必选 说明
uId string 自行定义32位以内a-z,0-9字符串
uToken string 自行定义32位以内a-z,0-9字符串
uType int 默认传0
pkgName string 游戏包名称
appChannel string 游戏渠道号
hasArchive function 回调函数

返回数据说明

属性 类型 说明
code int 0:获取信息成功, 1:获取信息失败
errorMessage string 报错信息
hasArchive boolen true: 有存档, false:没有存档

13 checkPlayingGame

调用方法

Cloudplay.checkPlayingGame({
    userInfo: {
        uId: '',
        uToken: '',
        uType: 0
    },
    playingGame: function (res) {
        // todo
    },
});

参数说明

参数 类型 必选 说明
uId string 自行定义32位以内a-z,0-9字符串
uToken string 自行定义32位以内a-z,0-9字符串
uType int 默认传0
playingGame function 回调函数

返回数据说明

属性 类型 说明
code int 0:获取信息成功, 1:获取信息失败
errorMessage string 报错信息
playingGame array [{appChannel: “”, cid: “”, pkgName: “”}] 未释放游戏的appChannel、cid、pkgName信息。如果数组为空,则没有未释放的游戏

14 getCloudPlayStatusCode

调用方法

Cloudplay.getCloudPlayStatusCode();

返回数据说明

属性 类型 说明
100999001 int 没流地址,cid未获取成功(初始状态)
100999002 int 没流地址,cid获取成功,Socket连接失败。
100999003 int 没流地址,cid获取成功,Socket连接成功,乒乓状态异常。
100999004 int 没流地址,cid获取成功,Socket连接成功,乒乓状态正常。
100999005 int 有流地址,video成功。
100999006 int 有流地址,video失败,audio成功。
100999007 int 有流地址,video失败,audio失败,input成功。
100999008 int 有流地址,video失败,audio失败,input失败。

15 reportFinishInfo

调用方法

Cloudplay.reportFinishInfo({
    finishCode: 0,
    pkgName: '',
    appChannel: '',
    gameId: '',
    cid: '',
    sdkVersion: '',
});

参数说明

参数 类型 说明
finishCode string 结束状态 0:正常结束, 1:超时结束, 2:异常结束有SDK错误码,3:异常结束无SDk错误码。
pkgName string 云游戏包名
appChannel string 云游戏渠道号
gameId string 云游戏id号
cid string 云游戏cid
sdkVersion string SDK版本号

16 sendMessage

调用方法

Cloudplay.sendMessage(payload)

参数说明

参数名 类型 必选 说明
payload string 发送的数据信息

17 getStreamingDomain

调用方法

Cloudplay.getStreamingDomain();

18 setScreenDirection

调用方法

Cloudplay.setScreenDirection(direction);

参数说明

参数名 类型 必选 说明
direction string 画面方向:landscape横向;portrait竖向;

19 upload

调用方法

Cloudplay.upload({
    file: files[0],
    opType: 'upload_image',
    onSuccess: function (opType, file) {
        console.log(opType, file)
    },
    onError: function (opType, message) {
        console.log('wxy', opType, message)
    }
});

参数说明

参数名 类型 必选 说明
file File 要上传的⽂件
opType string ⽬前⽀持类型: upload_image
onSuccess function 上传成功回调,
onError function 上传失败回调

*onSuccess回调说明 *

参数名 类型 必选 说明
file File 上传成功的原始⽂件
opType string ⽬前⽀持类型: upload_image

*onError回调说明 *

参数名 类型 必选 说明
message File 上传成功的原始⽂件
opType string 当前上传类型:upload_image

19.1 switchResolution

调用方法

Cloudplay.switchResolution(id,callback);

参数说明

参数名 类型 必选 说明
id string 需要切换到的清晰度id
callback function 清晰度切换结束之后回调函数

19.2 sendWSMessage

调用方法

Cloudplay.sendWSMessage({
        type: 'clipboard',
        data: [{itemType: 'text/plain', itemData: 'abc'}],
        mid: (Math.random() * 1000000).toString().replace('.', ''),
        callback: function (messageId, successed, message) {
            console.log('sendWSMessage id: ' + messageId + ', result: ' + successed + ', description: ' + message);
        }
    }
);

参数说明

参数名 类型 必选 说明
type String 消息类型,目前支持:clipboard 剪贴板
data Array 发送的内容
mid String 消息唯一ID
callback function 发送结果回调

*onSuccess回调说明 *

参数名 类型 必选 说明
messageId String 发送是填入的消息ID
successed Boolean 是否发送成功
message String 发送结果说明

19.3 setScreenDirection

调用方法

Cloudplay.setScreenDirection(direction);

参数说明

参数名 类型 必选 说明
direction string 画面方向:landscape横向;portrait竖向;

19.4 getFileList

调用方法

Cloudplay.getFileList(option);

参数说明

参数名 类型 必选 说明
size number 文件列表数量,默认为 19 (最大值为20)
offset number 第一个文件起始位置,默认为0
callback(fileList) function 获取文件列表回调函数,同场景“fileList”返回值

19.5 downLoadFile

调用方法

Cloudplay.downLoadFile(name,function(file){});

参数说明

参数名 类型 必选 说明
name string 准备下载的文件名称
function(file) function 下载动作结束的回调函数
file object 同场景回调 downLoadFileInfo 返回值

19.6 cancelDownLoadFile

调用方法

Cloudplay.cancelDownLoadFile(name);

参数说明

参数名 类型 必选 说明
name string 准备下载的文件名称

19.7 getPinCode

调用方法

Cloudplay.getPinCode();
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