iOS SDK 参考手册
1 iOS SDK 参考手册
1.1 HMCloudPlayer 类
方法 | 描述 |
---|---|
play | 开始游戏 |
registCloudPlayer | 向海马云端注册 |
prepare | 申请游戏 |
pause | 暂停游戏 |
stop | 停止游戏 |
setBackgroundImage | 设置背景图 |
sendMessage | 发送消息 |
startNetMonitor | 开始网络状态监控 |
stopNetMonitor | 停止网络状态监控 |
getLastUserOperationTimestamp | 获取用户最后一次操作时间 |
getVideoLatency | 获取视频帧延迟 |
config | 配置云游戏连接信息 |
speedTest | IDC 节点测速 |
idcQuery | IDC 路由查询 |
resume | 恢复云游戏 |
switchResolution | 手动切换清晰度 |
confirmQueue | 确认进入排队队列 |
sendKeyCommand | 发送特定键值指令,更新用户操作时间 |
gameArchiveQuery | 游戏存档进度查询 |
gameArchived | 游戏是否有存档查询 |
updateGameUID | 游戏过程中,更新UID和游戏时长 |
gameParamsQuery | 查询游戏配置信息(目前版本仅支持清晰度查询) |
setAudioMute | 云游戏设置静音 |
getDelayInfo | 获取某一秒延迟检测信息 |
getReservedInstance | 查询是否有上次未完成的游戏实例 |
gameReleaseInstanceWithCid | 根据 cid 立即释放实例 |
startLivingWithLivingId | 游戏过程中,开启直播 |
stopLivingWithLivingId | 游戏过程中,关闭直播 |
getAuthCode | 获取授权码,控制端同意转让控制权后调用 |
gainControlWithMasterCid | 获取控制权,申请端调用 |
getLivingCapabilityStatus | 查询是否支持直播的方法,建议APP调用时机为收到第一帧回调之后 |
stop | 停止云游戏,支持配置最小云玩存档时间 |
stopAndDismiss | 停止云游戏带动画,支持配置最小云玩存档时间 |
getCloudImageList | 获取远端实例图片列表接口 |
startDownload | 图片下载接口 |
startCancelDownload | 取消下载图片 |
1.2 config
配置云游戏连接信息;该方法在创建单例后第一时间调用
/**
@param info 连接信息 AUTH / Countly/ Link
@return 是否成功 //参数类型非法,或者已经请求过SAAS地址,均返回失败。
*/
- (BOOL) config:(NSDictionary *)info;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
info | NSDictionary | 连接地址信息 |
Info 字典中,有效 Key 含义说明如下:
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
CloudGameConfigKeyAuthURL | NSString | SAAS AUTH请求地址 |
CloudGameConfigKeyLinkURL | NSString | SAAS WS长连接地址 |
CloudGameConfigKeyCountlyURL | NSString | 数据上报地址 |
1.3 registCloudPlayer
海马云进行注册
/**
@param accessKeyID 接入商ID
@param channelId 接入商渠道ID
@param launchOptions AppLauchuOptions
@return 是否正常进行注册,最终注册结果异步返回
*/
- (BOOL) registCloudPlayer:(NSString *)accessKeyID
channelId:(NSString *)channelId
options:(NSDictionary *)launchOptions;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
accessKeyID | NSString | 接入商唯一ID |
channelId | NSString | 渠道号,由接入商配置。如果应用本身不区分渠道,可以设置为一个随机值的字符串 |
options | NSDictionary | iOS App启动选项,在 didFinishLaunching 方法中由系统传入 |
1.4 prepare
申请游戏
/**
@param options 游戏参数
@return 云游戏ViewController
*/
- (UIViewController *) prepare:(NSDictionary *)options;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
options | NSDictionary | 游戏信息 |
options 字典中,有效 Key 含义说明如下:
参数 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
CloudGameOptionKeyId | NSString | 游戏包名称 | 必选 |
CloudGameOptionKeyOrientation | NSNumber | 游戏屏幕方向0-横屏 1-竖屏 | 必选 |
CloudGameOptionKeyUserId | NSString | 游戏客户端用户的唯一识别码,如果没有用户登陆账号,可以随机生成长度在64以内的字符串,但需要每台客户端上的账号保证唯一性 | 必选 |
CloudGameOptionKeyUserToken | NSString | 用来校验userId的有效性,如果userId为随机生成,UserToken也可以随机生成 | 必选 |
CloudGameOptionKeyUserType | NSString | 用户类型:超级账号用户传5,其他传0;默认为0 | 必选 |
CloudGameOptionKeyConfigInfo | NSString | 免登使用,如果不需要免登功能,传任意非空字符串 | 必选 |
CloudGameOptionKeyCToken | NSString | 用来校验参数的有效性 | 必选 |
CloudGameOptionKeyPriority | NSNumber | 用户申请游戏服务的优先级,默认写0;数值越大,优先级越高 | 必选 |
CloudGameOptionKeyPlayingTime | NSNumber | 用户可以玩游戏的时长,单位是ms | 必选 |
CloudGameOptionKeyExtraId | NSString | 预留参数 | 可选 |
CloudGameOptionKeyArchive | NSNumber | 是否存档 0-否 1-是 | 可选 |
CloudGameOptionKeyAppChannel | NSString | 游戏渠道 | 可选 |
CloudGameOptionKeyProtoData | NSString | 数据透传字段 | 可选 |
CloudGameOptionKeyBitrate | NSNumber | 开始播放的码率,单位KB | 可选 |
CloudGameOptionKeyIPV6Supported | NSNumber | 是否查询IPV6地址,0-否 1-是,默认为0 | 可选 |
CloudGameOptionKeyStasticFPSInterval | NSNumber | 帧数统计时长,单位:秒 | 可选 |
CloudGameOptionKeyStasticBandInterval | NSNumber | 流量统计时长,单位:秒 | 可选 |
CloudGameOptionKeyStasticMaxFramesCount | NSNumber | 流量统计周期内,最大的帧的数量 | 可选 |
CloudGameOptionKeyStasticDecodeInterval | NSNumber | 解码耗时统计时长,单位:秒 | 可选 |
CloudGameOptionKeyCid | NSString | 继续未完成游戏实例时(必选) | 可选 |
CloudGameOptionKeyShowPoint | NSString | 自定义展示位置,例:30x0 | 可选 |
CloudGameOptionKeyShowSize | NSString | 自定义展示尺寸,例:782x375 | 可选 |
CloudGameOptionKeyUserType | NSString | 用户类型 | 可选 |
CloudGameOptionKeyIPV6Supported | NSString | 是否支持IPV6网络,即是否需要SDK查询IPV4地址 | 可选 |
CloudGameOptionKeyCidCacheInterval | NSString | 缓存Cid超时时间,单位为秒,默认2小时 | 可选 |
CloudGameOptionKeyStreamType | CloudCoreStreamingType | 播流类型rtmp,webrtc | 可选 |
CloudGameOptionKeyArchiveFromUserId | NSString | 被读取存档用户userId | 可选 |
CloudGameOptionKeyarchiveFromBid | NSString | 被读取存档用户BId | 可选 |
CloudGameOptionKeyComponentType | NSNumber | 组件类型:0-activity 1-service 2-broadcast 默认为0 | 可选 |
CloudGameOptionKeyComponentAction | NSString | 组件对应的action | 可选 |
CloudGameOptionKeyComponentName | NSString | 组件名:游戏包名 | 可选 |
CloudGameOptionKeyIntentExtraData | HMIntentExtraData | 免登对象:透传参数 | 可选 |
CloudGameOptionKey EnableVideoFrameRenderCallback |
NSNumber | 是否获取帧渲染完成回调 | 可选,默认为0:(不开启) |
CloudGameOptionKeyResetPlayerFrame | NSString | 根据设备方向重置PlayerFrame | 可选,默认不重置 0:否 1:是 |
特殊类型定义如下:
CloudCoreStreamingType | 说明 |
---|---|
CloudCoreStreamingTypeRTMP | RTMP播流 |
CloudCoreStreamingTypeRTC | WebRtc播流 |
HMIntentExtraData | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
booleanExtra | NSDictionary | 添加Boolean | 可选 |
integerExtra | NSDictionary | 添加Integer | 可选 |
integerArrayExtra | NSDictionary | 添加Integer数组 | 可选 |
integerListExtra | NSDictionary | 添加Integer List | 可选 |
stringExtra | NSDictionary | 添加String | 可选 |
stringArrayExtra | NSDictionary | 添加String数组 | 可选 |
stringListExtra | NSDictionary | 添加String List | 可选 |
floatExtra | NSDictionary | 添加Float | 可选 |
floatArrayExtra | NSDictionary | 添加Float数组 | 可选 |
floatListExtra | NSDictionary | 添加Float List | 可选 |
longExtra | NSDictionary | 添加Long | 可选 |
longArrayExtra | NSDictionary | 添加Long数组 | 可选 |
longListExtra | NSDictionary | 添加Long List | 可选 |
componentNameExtra | NSDictionary | 添加组件名componentName | 可选 |
uriExtra | NSDictionary | 添加uri | 可选 |
appLink | NSString | 添加appLink | 可选 |
/**
HMIntentExtraData对象赋值
*/
HMIntentExtraData *intentExtraData = [[HMIntentExtraData alloc] init];
NSDictionary *dic = @{@"Viable":@(1), @"Enable":@(0)};
intentExtraData.booleanExtra = dic;
[options setObject:intentExtraData forKey:CloudGameOptionKeyIntentExtraData];
1.5 pause
暂停游戏
- (void) pause;
1.6 stop
停止游戏
- (void) stop;
1.7 getVideoLatency
获取视频帧网络延迟
/**
@return 视频延迟,单位ms
*/
- (NSInteger) getVideoLatency;
返回参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
latency | NSInteger | 获取视频帧网络延迟,单位ms |
1.8 setBackgroundImage
设置背景图
- (void) setBackgroundImage:(UIImage *)bgImage;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
bgImage | UIImage | 要显示的背景图 |
1.9 sendMessage
发送消息给云游戏的接口
/**
@param message 消息内容
*/
- (BOOL) sendMessage:(NSString *)message;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
message | NSString | 需要发送的消息 |
1.10 startNetMonitor
开始网络状态监控
/**
@param block 回调通知
*/
- (void) startNetMonitor:(void (^)(CloudCorePlayerNetStatus status))block;
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
block | Block | 网络状态变更回调 NetStatusUnknown : 未知 NetStatusNotReachable : 不可达 NetStatusReachableViaWWAN : 移动网络可达 NetStatusReachableViaWiFi : Wi-Fi网络可达 |
1.11 stopNetMonitor
停止网络状态监控
- (void) stopNetMonitor;
1.12 getLastUserOperationTimestamp
获取用户最后一次操作时间
/**
@return 用户最后操作时间戳,单位ms
*/
- (long long) getLastUserOperationTimestamp;
返回参数 | 参数说明 |
---|---|
Long | 默认返回 0,代表用户没有操作过实例,否则返回相应时间戳 |
1.13 speedTest
IDC节点测速,支持 IPV6
/**
@param seconds 最大测速时长,单位:秒
@param success 测速成功回调
@param fail 测速失败回调
@return 是否开始测速
*/
- (BOOL) speedTest:(NSInteger)seconds
success:(void (^)(int rst))success
fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
/**
@param seconds 最大测速时长,单位:秒
@param ipv6Supported 是否支持IPV6,即:是否需要查询IPV4地址
@param success 测速成功回调
@param fail 测速失败回调
@return 是否开始测速
*/
- (BOOL) speedTest:(NSInteger)seconds
ipv6Supported:(BOOL)ipv6Supported
success:(void (^)(int rst))success
fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
请求参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
ipv6Supported | BOOL | 是否支持IPV6,即:是否需要查询IPV4地址 |
返回参数 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
fail | Block | 测速失败后的回调 | 可选 |
success | Block | 测速成功后的回调,单位KB/s | 可选 |
1.14 idcQuery
IDC路由查询,是否支持 IPV6
/**
IDC路由查询
@param success 查询成功回调
@param fail 查询失败回调
@return 是否开始查询
*/
- (BOOL) idcQuery:(void (^)(NSString *url, NSString *ipAddress))success
fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
/**
IDC路由查询
@param ipv6Supported 是否支持IPV6,即:是否需要查询IPV4地址
@param success 查询成功回调
@param fail 查询失败回调
@return 是否开始查询
*/
- (BOOL) idcQuery:(BOOL)ipv6Supported
success:(void (^)(NSString *url, NSString *ipAddress))success
fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
请求参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
ipv6Supported | BOOL | 是否支持IPV6,即:是否需要查询IPV4地址 |
参数 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
fail | Block | 查询失败后的回调 | 可选 |
success | Block | 查询成功后的回调 返回测速文件地址、路由IP |
可选 |
1.15 play
开始云游戏
- (void) play;
1.16 resume
恢复云游戏
- (void) resume:(NSInteger)playingTime;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
playingTime | NSInteger | 恢复后的游戏时长,单位:ms |
1.17 switchResolution
手动切换云游戏清晰度
/**
@param resolutionId 目标清晰度ID
*/
- (void) switchResolution:(NSInteger)resolutionId;
参数名称 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
resulotionId | NSString | 清晰度ID | 必选 |
1.18 confirmQueue
进入排队队列
- (void) confirmQueue;
1.19 sendKeyCommand
发送特定键值指令,更新用户操作时间
/**
@param cmd 键值
@return 是否发送
*/
- (BOOL) sendKeyCommand:(HMCloudPlayerKeyCommand)cmd;
/**
发送特定键值指令
@param cmd 键值
@param updateUserOperationTime 是否更新用户操作时间
@return 是否发送
*/
- (BOOL) sendKeyCommand:(HMCloudPlayerKeyCommand)cmd
updateUserOperationTime:(BOOL)updateUserOperationTime;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cmd | HMCloudPlayerKeyCommand | 要发送的按键 |
updateUserOperationTime | updateUserOperationTime | 是否更新用户最后操作时间 |
枚举值 | 说明 |
---|---|
CloudPlayerKeyCommandBackGame | 在非游戏界面发送该指令,返回游戏 |
CloudPlayerKeyCommandEmptyTouch | 发送空操作指令,重置用户无操作定时器 |
1.20 gameArchiveQuery
查询游戏存档进度查询
/**
@param userId 必填,不能为NULL
@param userToken 必填,不能为NULL
@param pkgName 必填,不能为NULL
@param appChannel 选填,可为NULL
@param success 查询成功的回调
@param fail 查询失败的回调
@return 是否开始查询
*/
- (BOOL) gameArchiveQuery:(NSString *)userId
userToken:(NSString *)userToken
pkgName:(NSString *)pkgName
appChannel:(NSString *)appChannel
success:(void (^)(BOOL finished))success
fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
参数 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
userId | NSString | 游戏客户端用户的唯一识别码,如果没有用户登陆账号, 可以随机生成长度在64以内的字符串,但需要每台客户端上的账号保证唯一性 |
必选 |
userToken | NSString | 用来校验userId的有效性,如果userId为随机生成,UserToken也可以随机生成 | 必选 |
pkgName | NSString | 游戏包名称 | 必选 |
appChannel | NSString | 游戏渠道 | 可选 |
success | Block | 查询成功后的回调 finished - YES:存档完成; NO:存档中 |
可选 |
fail | Block | 查询失败后的回调 | 可选 |
1.21 gameArchived
游戏是否有存档查询
/**
@param userId 必填,不能为NULL
@param userToken 必填,不能为NULL
@param pkgName 必填,不能为NULL
@param appChannel 选填,可为NULL
@param success 查询成功的回调
@param fail 查询失败的回调
@return 是否开始查询
*/
- (BOOL) gameArchived:(NSString *)userId
userToken:(NSString *)userToken
pkgName:(NSString *)pkgName
appChannel:(NSString *)appChannel
success:(void (^)(BOOL archived))success
fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
参数 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
userId | NSString | 游戏客户端用户的唯一识别码,如果没有用户登陆账号, 可以随机生成长度在64以内的字符串,但需要每台客户端上的账号保证唯一性 |
必选 |
userToken | NSString | 用来校验userId的有效性,如果userId为随机生成,UserToken也可以随机生成 | 必选 |
pkgName | NSString | 游戏包名称 | 必选 |
appChannel | NSString | 游戏渠道 | 可选 |
success | Block | 查询成功后的回调 finished - YES:存档完成; NO:存档中 |
可选 |
fail | Block | 查询失败后的回调 | 可选 |
1.22 updateGameUID
游戏过程中,更新UID和游戏时长
/**
@param userId 必填,不能为NULL
@param userToken 必填,不能为NULL
@param ctoken 必填,不能为NULL
@param playingTime 必填,不能小于0,单位: ms
@param tip 选填
@param protoData 选填
@param success 更新成功回调
@param fail 更新失败回调
@return 是否开始更新
*/
- (BOOL) updateGameUID:(NSString *)userId
userToken:(NSString *)userToken
ctoken:(NSString *)ctoken
playingTime:(NSInteger)playingTime
tip:(NSString *)tip
protoData:(NSString *)protoData
success:(void (^)(BOOL successed))success
fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
参数 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
userId | NSString | 游戏客户端用户的唯一识别码,如果没有用户登陆账号, 可以随机生成长度在64以内的字符串,但需要每台客户端上的账号保证唯一性 |
必选 |
userToken | NSString | 用来校验userId的有效性,如果userId为随机生成,UserToken也可以随机生成 | 必选 |
ctoken | NSString | 用来校验参数的有效性 | 必选 |
playingTime | NSNumber | 游戏时长,单位:ms | 必选 |
tip | NSString | 游戏时长更新提示话术 | 可选 |
protoData | NSString | 数据透传字段 | 可选 |
success | Block | 更新成功后的回调 successed - YES:更新成功 NO:更新失败 |
必选 |
fail | Block | 更新失败后的回调 | 必选 |
1.23 gameParamsQuery
查询游戏配置信息(目前版本仅支持清晰度查询)
/**
@param pkgName 必填,不能为NULL
@param appChannel 选填,可为NULL
@param streamingType 必填
@param success 游戏配置的清晰度列表
@param fail 查询失败回调
@return 是否开始查询
*/
- (BOOL) gameParamsQuery:(NSString *)pkgName
appChannel:(NSString *)appChannel
streamingType:(CloudCoreStreamingType)streamingType
success:(void (^)(NSArray<HMCloudPlayerResolution *> *))success
fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
参数 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
pkgName | NSString | 游戏包名称 | 必选 |
appChannel | NSString | 游戏渠道 | 可选 |
streamingType | NSString | 流类型 | 必选 |
success | Block | 查询成功后的回调 返回游戏配置的清晰度列表 |
可选 |
fail | Block | 查询失败后的回调 | 可选 |
1.24 setAudioMute
云游戏提供静音接口
/**
@param mute 静音
*/
- (void) setAudioMute:(BOOL)mute;
参数 | 类型 | 说明 | 选项 |
---|---|---|---|
mute | BOOL | True - 静音 ;False - 取消静音 | 必选 |
1.25 getDelayInfo
获取某一秒延迟检测信息
/**
@return 包含延迟信息的HMDelayInfoModel
*/
- (HMDelayInfoModel *) getDelayInfo;
返回参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
HMDelayInfoModel | HMDelayInfoModel | HMDelayInfoModel 属性的含义 collectTime:收集延迟信息时的时间戳,单位:ms netDelayTime:网络延迟时间,单位:ms decodeDelayTime:解码耗时,单位:ms renderDelayTime:渲染耗时,单位:ms aFrameDelayTime:单帧耗时,单位:ms nowDelayTime:采集某一帧到当前时间的耗时,单位:ms frameNowSize:帧大小 showFps:展示帧率 gameFps:推流帧率 bitRate:码率 pingpongCostTime:pingpong耗时,单位:ms |
1.26 getReservedInstance
查询是否有上次未完成的游戏实例
/**
@param options 游戏参数 {@"CloudGameOptionKeyUserId":@"...", @"CloudGameOptionKeyUserToken":"...",}
@param reservedIncetance 查询驻留机回调方法,包含驻留机数组
*/
- (void) getReservedInstance:(NSDictionary *)options
ReservedIncetance:(HMReservedIncetanceCallback)reservedIncetance;
1.27 gameReleaseInstanceWithCid
根据cid立即释放实例
/**
@param cid 必填,不能为NULL
@param cToken 必填,不能为NULL,并且必须与之前播放的实例传入的cToken一致
@param userId 必填,不能为NULL
@param userToken 必填,不能为NULL
@param pkgName 必填,不能为NULL
@param appChannel 选填,可为NULL
@param success 释放成功回调
@param fail 释放失败回调
@return 是否开始释放实例
*/
- (BOOL)gameReleaseInstanceWithCid:(NSString *)cid
Ctoken:(NSString *)cToken
UserId:(NSString *)userId
UserToken:(NSString *)userToken
PkgName:(NSString *)pkgName
AppChannel:(NSString *)appChannel
Success:(void(^)(BOOL released))success
Fail:(void (^)(NSString *errorCode))fail;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cid | NSString | 要释放的cid |
cToken | NSString | 用来校验参数的有效性 |
userId | NSString | 用户登录信息 userId |
userToken | NSString | 用户登录信息 userToken |
pkgName | NSString | 游戏包名称 |
appChannel | NSString | 如果存在多款游戏同包名的情况,可以通过appChannel区分。如果不存在则可以忽略。 |
success | Block | 释放成功回调 |
fail | Block | 释放失败回调 |
1.28 startLivingWithLivingId
游戏过程中,开启直播
/**
@param livingId 直播唯一标识,必填,不能为NULL
@param pushStreamUrl 第三方推流地址,必填,不能为NULL
@return 是否开始开启直播
*/
- (BOOL) startLivingWithLivingId:(NSString *)livingId
pushStreamUrl:(NSString *)pushStreamUrl;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
livingId | NSString | 直播ID |
livingUrl | NSString | 直播地址 |
1.29 stopLivingWithLivingId
游戏过程中,关闭直播
/**
@param livingId 直播间ID,必填,不能为NULL
@return 是否开始结束直播
*/
- (BOOL) stopLivingWithLivingId:(NSString *)livingId;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
livingId | NSString | 直播ID |
1.30 getAuthCode
获取授权码,控制端同意转让控制权后调用
/**
@return 是否开始获取授权码
*/
- (BOOL) getAuthCode;
1.31 gainControlWithMasterCid
获取控制权,申请端调用
/**
@param cid 控制端cid,必填,不能为NULL
@param authCode 授权码,必填,不能为NULL
@return 是否开始获取控制权
*/
- (BOOL) gainControlWithMasterCid:(NSString *)cid
authCode:(NSString *)authCode
extraInfo:(NSString *)extraInfo;
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cid | NSString | 控制端cid |
authCode | NSString | 授权码 |
1.32 getLivingCapabilityStatus
查询是否支持直播的方法,建议APP调用时机为收到第一帧回调之后
/**
@return 是否支持直播枚举结果
*/
- (ELivingCapabilityStatus) getLivingCapabilityStatus;
枚举返回值类型 | 返回值 |
---|---|
ELivingCapabilityStatus | LivingUnknown |
LivingUnSupported | 不支持直播 |
LivingSupported | 支持直播 |
1.33 stop
停止云游戏,支持配置最小云玩存档时间
/**
停止云游戏
@param seconds 存档时长,必填 单位:秒
*/
- (void) stop:(int)seconds;
1.34 stopAndDismiss
停止云游戏带动画,支持配置最小云玩存档时间
/**
停止云游戏带动画
@param archiveMinSeconds 存档时长,必填 单位:秒
*/
- (void) stopAndDismiss:(BOOL)animated archiveMinSeconds:(int)seconds;
1.35 hiddenKeyboard
关闭游戏内本地键盘
/**
关闭本地键盘
*/
- (void)hiddenKeyboard;
1.36 getCloudImageList
获取远端实例图片列表接口
/**
获取云游戏图库列表
@param limit 获取图片列表的数量
@param offset offset表示分页(如20一页的话,0表示第一页,20表示第二页)
@param cloudFileImageListBlock result 查询结果,imageList 图片列表 errorMsg result为NO时返回错误原因
*/
- (void)getCloudImageList:(NSInteger)limit offset:(NSInteger)offset cloudFileImageListBlock:(HMCloudFileImageListBlock)cloudFileImageListBlock;
1.37 startDownload
图片下载接口
/**
开始下载图片
@param downloadList 下载列表
@param cloudFileDownloadResponseBlock 下载某一个文件回调
@param cloudFileDownloadComplete 下载完成回调
@return 是否成功调用下载方法
*/
- (BOOL)startDownload:(NSArray<HMFile *> *)downloadList cloudFileDownloadResponseBlock:(HMCloudFileDownloadResponseBlock)cloudFileDownloadResponseBlock cloudFileDownloadComplete:(HMCloudFileDownloadComplete)cloudFileDownloadComplete;
1.38 startCancelDownload
取消下载接口
/**
取消下载图片
@param cancelList 取消列表
@param cloudFileCancelDownloadResponseBlock 取消某一个文件回调
@param cloudFileCancelDownloadComplete 取消完成回调
@return 是否成功调用取消下载方法
*/
- (BOOL)startCancelDownload:(NSArray <HMFile *>*)cancelList
cloudFileCancelDownloadResponseBlock:(HMCloudFileCancelDownloadResponseBlock)cloudFileCancelDownloadResponseBlock
cloudFileCancelDownloadComplete:(HMCloudFileCancelDownloadComplete)cloudFileCancelDownloadComplete;